专家观点

李亚楠:2015游戏产业发展明显 手游市场占据半壁江山

新闻摘要:新闻出版广电总局1月5日公布,2015年游戏产业收入达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场。其中电子竞技份额占到270亿,中国玩家人数已超过1亿,2015年关注电子竞技的不再是企业和个人,一些地方政府已将这个行业融入地方的文化产业发展中。

新闻中还提到,银川市举办的2015世界电子竞技大赛年度全球总决赛中,1亿元人民币总奖金吸引了来自全球32个国家和地区的电子竞技高手,总决赛汇集了传统电竞、页游、手游坦克世界等11款游戏,个人最高奖金70万元,电子竞技的高额奖金一方面来自全球电子竞技的高额版权,另一方面来自厂商的赞助和用户付费以及门票和周边产品。

根据报道,由市政府直接举办电竞比赛银川不是第一家,义乌、绵阳等地也在借助互联网+和协同创新,将这个产业和数字信息产业对接,搭建电竞平台,投入资金建立大数据中心,吸引各游戏企业进入拉动地方发展。

中国游戏产业专家郭伯春表示:“游戏产业在整个文化产业之中在世界各地都是发展最快的一个产业,这个产业一定要发展轻资产,而且在经济下滑中,能有两位数增长的产业其实是很少的。”

2003年,电子竞技成为体育总局承认的第99个正式体育项目,2012年,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目;2014年7月,在西雅图举行的刀塔2国际邀请赛,中国5支战队斩获850万元巨额奖金,打破世界吉尼斯纪录,目前中国的玩家人数超过1亿,专家指出,电子竞技将在国内带动相关产业的快速发展,也将成为未来的热门职业。

此外,关于移动游戏产值,虽然此次报道中并未提及,不过根据去年年底游戏产业年会上公布的数据,2015年7—9月移动游戏产业累计收入已超350亿,2015年Q3季度环比增长27.5%,如果按照此增速,全年移动游戏收入突破500亿将成定局。相比页游、端游的缓慢增长,移动游戏行业中存在着更多的机会和可能性。(摘自《头条新闻》2016年1月6日《广电总局:2015年中国游戏产业收入达1407亿元》)

意象点评:在2015年里,广电总局批准出版游戏约750款,移动游戏以49.7%的份额占据半壁江山。而端游则进入到寡头竞争的局面,只有数家大厂还在继续推陈出新,更多的端游厂商则开始将重心投入手游领域。

国内移动游戏行业已逐步走向成熟,2015年行业出现了三个重要趋势,一是游戏内容越来越多样化,不少细分领域还有机会;二是获得用户难度增加,营销预热和粉丝经济会越来越重要;三是发行能力越来越重要,但发行商竞争也更加激烈。在接下来的2016年里,我们可以猜测的是:手游市场或重演“大厂商逐渐控场、中小厂商承压”的现象,行业巨头现象将越来越明朗,市场门槛将明显抬升,中小厂商或依附巨头生存或被迫转型,但同时,手游厂商们将更多考虑产品内容和质量本身,游戏品质将越来越高。