专家观点

文爱心:VR大热,未来竞争将何去何从

新闻摘要:VR加影视,VR加游戏,VR加体育……风口上的VR技术加速发展,也渗透到各个文化产业领域。据中国经济网文化产业频道记者了解,2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计今年将达到56.6亿元,行业年增长率预计超300%。 

5月31日,国内VR企业暴风魔镜在北京召开发布会,宣布推出新一代暴风魔镜5及5Plus产品,同时暴风将布局VR产业生态系统,推进整个VR行业到2.0时代。同时,与影视剧及游戏,教育和新闻的产业合作,实现真正的VR+行业价值。 

发布会现场,暴风集团CEO冯鑫表示,从2015年11月18日暴风虚拟现实引爆日开始开启VR元年以来,国内迅速兴起了大规模的VR行业热潮。国内众多互联网巨头纷纷入场、发布VR战略;国外硬件厂商、国内手机厂商等也随之发布旗下VR头盔产品,一时间国内VR市场一派热火朝天,行业会议论坛与日俱增,娱乐、影视、游戏、旅游体育等各个行业也纷纷涉足VR领域。 

据中国经济网文化产业频道记者了解,用力过猛而稍显迷茫的国内VR行业也正暴露出不足之处:大量VR山寨厂商出现、技术不成熟、缺乏自主研发能力,整个行业的发展缺少清晰地路径和方向。 

“在VR生态构建方面,单打独斗的厂商将会被慢慢淘汰,VR视频的简单制作,配合VR头盔的简单展示的合作模式需要全面升级,取而代之的将是深度定制的行业解决方案,产生颠覆性的体验以实现真正的VR+行业价值。” 暴风魔镜CEO黄晓杰认为。 

目前的VR用户大多青睐影视剧及游戏类体验,但不可否认的是,目前的VR资源都具有清晰度有限、内容单一、缺乏精品内容、按照传统视频思路制作等缺点。而VR2.0时代的内容资源将会发生质的飞跃,黄晓杰表示,暴风墨镜将分别体现在VR视频清晰度高达4K、通过第一视角拍摄、实现多剧情交互、大量精品大IP入驻、更加真实的360°沉浸感等五大方面。 

(摘自6月1日中国经济网记者张雪《暴风魔镜加快文化产业生态布局 VR2.0时代或将到来》)

意象点评:2014 年,自Facebook 以20 亿美元收购Oculus 后,与暴风魔镜类似的虚拟现实热再次袭来。尽管目前虚拟现实行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,未来市场潜力十分巨大。艾媒咨询数据显示,2015 年中国虚拟现实行业市场规模为15.4 亿元,预计2016 年将达到56.6 亿元,2020 年国内市场规模预计将超过550 亿元,我国虚拟现实产业正在高速发展中。

在今年3月份举办的 “中国发展高层论坛2016年会”上,马云和扎克伯格在谈话中指出2016年会是消费级“VR元年”。现在虚拟现实技术已经成为促进文化产业发展的核心驱动要素之一,在博物馆、大型活动开闭幕式彩排仿真等领域,利用虚拟现实技术可以进行各种文化资源的数字化和展示,在电影、动漫、游戏等领域,虚拟现实技术的快速发展更产生了巨大的需求牵引作用。尽管存在众多的技术难题,产品的逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。

笔者认为,虚拟现实产业的未来产业竞争初级阶段,将集中在硬件、算法等硬性指标层面,产业的高级竞争阶段将集中在内容、感官等软性指标层面。产业供应商在加强硬件产品性能的同时,同样需要在应用软件、内容、服务等方面构建完整的生态系统,加强影视、游戏、在线体验等多种内容的支撑,扩大产品应用领域,丰富应用场景,才能更好地提升竞争力,推动虚拟现实产业的发展。